Мастерская группа "Доктор тронулся" в составе Douglas и мадмуазель Бенкендорф представляет ролевую игру "Дом восходящего солнца" по мотивам романа Кена Кизи "Пролетая над гнездом кукушки" и одноименного фильма, а также некоторых других источников (есть, например, много фильмов про психиатрические лечебницы, и некоторые из этих фильмов будут использованы).

Дата игры - 8 сентября 2018 года. Место уточняется (но в любом случае в Москве).
Количество игроков - мы рассчитываем на около 20 человек, но возможны вариации.

О чем эта игра? В первую очередь - о границах свободы: что лучше для человека, точно выверенный порядок и традиция или возможность делать что хочется?
И еще - это игра об изменениях в обществе, связанных с новыми свободами. Ведь общество, меняясь, отходит от прежних традиций, и новый мир, к добру или к худу, не похож на прежний. Есть те, кто противостоят этим течениям, и те, кто пытаются их ускорить, и прочие - те, кто так или иначе находятся на распутье.
Есть и иные темы в нашей игре, но мы их пока не называем.

Где, когда и при каких обстоятельствах происходит действие?
США, наше время. Штат Мэн. Психиатрическая больница "Дом восходящего солнца".
Это та самая больница, в которой происходило действие "Гнезда кукушки", но кое-что в ней изменилось - впрочем, изменилось не так уж много. Сестра Рэтчед умерла в начале восьмидесятых годов, но есть другая старшая сестра, которая хранит прежние традиции. История о Макмерфи и его бунте в конце шестидесятых - легенда, которую пересказывают друг другу, не таясь. Но повторить этот бунт никто не пытался. Есть больные, большая часть из которых отправились в "Дом восходящего солнца" добровольно. Пациенты продолжают здесь оставаться и соблюдать больничный режим.
Однако с месяц назад в больнице сменился главврач - старый ушел в отставку, и пришел новый, рвущийся испытать новые методы. Он считает, что пациентам может стать лучше, если он станут больше общаться со здоровыми людьми. Чтобы проверить эту теорию, в "Доме восходящего солнца" проводится день открытых дверей. Это значит, что в этот день любой желающий может приехать в больницу и сколько угодно общаться с больными, а санитары имеют право вмешаться только в случае явного насилия.
Но и это еще не все. Как раз в этот день ожидается приезд в больницу новых пациентов, и главврач распорядился усложнить условия эксперимента - никто из приезжающих не будет знать, кто здесь больной, а кто здоровый. Конечно, старожилы больницы знают прочих старожилов и могут определить, что это больные. Но про всех прочих ничего заранее не известно. То есть встретившийся вам человек может оказаться как сумасшедшим, так и здоровым - можете попробовать угадать это сами.
Конечно, все понимают, что при таком подходе могут быть неожиданности. Например, человек может считать, что совершенно здоров, а его вдруг начнут убеждать, что он сумасшедший (а если еще недоброжелатели "на воле" постараются - так и вовсе может произойти что-то непредсказуемое). Но главврач согласен принять риск. Он считает, что такая процедура пойдет всем на пользу, и желает проверить свою гипотезу.
Конечно, они со старшей сестрой расходятся во мнении по этому вопросу.

Примечания и красные флаги:
1. Как вы можете видеть, начальная ситуация игры несколько отличается от ситуации "Гнезда кукушки". Не следует считать, что это игра в точности по книге/фильму - это именно "по мотивам".
2. Игра ориентирована на действия персонажей. Кто ничего не делает - тот рискует ничего не получить.
3. Все может оказаться не так, как вам кажется, и развитие сюжета может оказаться неожиданным. Как говорилось в одном фильме - "не верьте ничему, что слышите, и только половине того, что видите".

Пост с формой заявки - здесь city-of-mists.diary.ru/p215036299.htm

здесь анонс прошедшей игры "После 1984: город туманов"
URL
21:55

Немного оргинформации.
Игра будет проводиться в помещении школы "Перспектива" по адресу Земляной вал, 56. В здание стоит приходить со сменной обувью, хотя там скорее всего есть бахилы - но стоит подстраховаться.
Сбор игроков с 10 утра. Начало планируется в 11 утра, а окончание будет от 19 до 20 вечера.
Планируется централизованный обед в середине дня. Кроме того, можно приносить свою еду, но есть желательно кулуарно, чтобы не мешать игре.
Курить в здании нельзя. Можно отходить немного от здания и курить там.
Стоянки машин около здания нет, и не факт, что удастся припарковаться поблизости. Однако перед прошлой игрой (в январе) некоторым это удалось, так что тут как повезет.

Отправлено из приложения Diary.ru для Android

22:11

Правила по сексу

Секс моделируется поиском булавок. То есть, каждый игрок может прикрепить к одежде любое количество английских булавок. Если персонажи хотят заняться сексом, игроки ищут булавки на одежде партнера. Чем больше булавок найдено, тем больше удовольствия персонажи получили от этого процесса.
Понятное дело, что заниматься сексом в больнице - очень, очень плохо. Если вас заметили за этим делом - это повод вызвать санитаров. А если это заметили много людей, это можно считать Акцией (см. правила по голосованиям).
Обратите внимание, что заниматься сексом может любое количество персонажей вне зависимости от пола.
Изнасилований на игре нет.

Правила по мистике

К любому игроку в любой момент может подойти игротех с желтой лентой - это означает, что с персонажем происходят какие-то сверхъестественные события. Какие именно, игротех вам опишет. По жизни при этом игротех и игрок отходят от остальных игроков. В игровой реальности все в зависимости от обстоятельств видят, что данный персонаж отключился и ни на что не реагирует, либо что персонаж отошел от общей группы и найти его не удается.
Сверхъестественные события могут включать в себя диалог с потусторонними персонажами.
У некоторых игроков могут появиться необычные способности. Маркер их применения - желтый хайратник (или желтая лента, надетая не на лоб, а куда-нибудь еще, но хорошо заметная).

Правила по психологической безопасности

Если игрок видит, что текущее игровое взаимодействие приближается к грани, которая будет ему некомфортна, он может сказать (и выделить голосом) стоп-слово "желтый". Если же это взаимодействие совсем ему некомфортно и он хочет его прекратить - он может сказать стоп-слово "красный".
В обоих этих случаях рекомендуется прекратить соответствующее взаимодействие.

00:27

Список персонажей в нынешнем виде:
Мэтью Роланди, пациент -  Mark Cain
Стелла Виктория Макдональд, пациент - Вера Макаренко
Джинни Дарк, пациент - Филита
Тильда Окторорп, пациент -  Лукреция
Катрин де Грас, пациент -  Orthilde
Фредерика Хауз, пациент - Алена
Адерин Бенедигврам Бридд, пациент - Ди
Джордж Грей, пациент - Валерий Урдин
Джеймс Брэдли Максвелл, посетитель -  treumer
Тиа Браун, посетитель - Кайра
Маргарет Стилтон, посетитель - Ханна
Ирен Леннокс, посетитель - Кэйви
Онор Лэнгтри, посетитель -  Tiringolwe
Шарлотта Декстер, посетитель - Елизавета Захарова
Джейн Бэлл, посетитель - Анна Войлокова
(в разработке), посетитель -  феникс периода полураспада
Аманда Финч, посетитель - Тали
Роза Кинг, посетитель - Валентина Лубяная
Джеральд Хоук, посетитель - Ильтин
Хилари Амбридж, старшая сестра - Раиса
Мэри Экман, врач - Татьяна Крихтова
Джошуа Кийз, врач -  Терри
Молли МакДауэлл, медсестра -  rat_mistle

21:12

Предлагаю устроить на следующей неделе общий сбор игроков.
doodle.com/poll/dtmpwqtdhqsaraw3 - голосовалка о дате сбора.
Upd. По итогам голосования, будет два сбора - в четверг 30 и в пятницу 31. Оба раза - начиная с 19.00 в "Му-му" на Тверской в Нижнем зале.

У каждого персонажа есть параметр "Сила". Он может быть равен 1, 2 или 3. У большинства персонажей он равен 1; то есть если конкретно вам этот параметр не назван, значит, он равен 1.
Персонажи в любой момент могут подраться. Драка происходит так: участники играют в камень-ножницы-бумага 2 раза. Затем к числу побед каждого прибавляется величина его силы. У кого получился больший результат, тот и победил. Если результаты равны, то драка закончилась вничью.
Пример: Билл (сила 1) дерется с Сэмом (сила 2). При игре в камень-ножницы-бумага первый раз победил Билл, второй раз - Сэм. Результат Билла в итоге равен 2 (одна победа+сила 1), а Сэма - 3 (одна победа+сила 2). Таким образом, победил Сэм.
Побежденный в драке персонаж считается раненым (см. правила по медицине).
Замечу, что драка - это очень плохое и шумное поведение. По правилам больницы о случае драки надо немедленно сообщить старшей медсестре, после чего виновный может быть наказан.

Рекомендованная форма наказания - отправление в карцер. Здесь существует разграничение внутрибольничных и пожизневых правил.
По внутрибольничным правилам персонаж находится в карцере полчаса и при этом не имеет права ни с кем разговаривать. По прошествии получаса его оттуда выводят.
По жизни все примерно так же, но любой игрок может пытаться поговорить с заключенным, не входя внутрь комнаты (через открытую дверь). Если при этом его обнаружат медработники - это не повод его заключать в карцер, но повод увести от двери и предупредить, чтобы так не делал. Можно также дать ему успокоительное (см. правила по медицине). Если медработники не заметили разговор либо не отреагировали - значит, продолжаете разговаривать. По прошествии получаса игрок выходит из заключения самостоятельно.
Помещать здоровых людей в карцер запрещено.

Кроме того, к персонажам могут быть применены иные способы воздействия. Например, можно давать им успокоительное. Успокоительное можно давать любому пациенту, а также предлагать здоровому человеку - тот должен принять его добровольно; однако, если двое медработников согласны, что этому здоровому человеку необходимо принять успокоительное, они могут вызвать санитаров и дать таблетку насильственно (см. правила по медицине).

Здоровый человек в процессе игры не может быть переведен в состояние пациента. Однако ему может быть настоятельно рекомендована госпитализации по итогам игровых событий. По закону, человек может быть госпитализирован в двух случаях: либо он сам желает госпитализироваться, либо два медработника признают, что поведение этого человека опасно для жизни и здоровья его самого или окружающих.

14:48

Сегодня один из мастеров (Дуглас, то есть я) уезжает из Москвы на неделю. То есть до четверга 19 я не буду доступен в сети. Вместе с тем напоминаю, что буду очень рад заявкам до 1 августа.

А пока публикую правила по медицине.

1. У каждого больного, нового или старого, будет определенный триггер - то есть если он видит (слышит, чувствует, воспринимает иным образом) определенное событие, он испытывает некоторые эмоции, скорее всего негативные. Если сработал триггер, следует отыграть это. Отыгрывать можно любым образом, это не обязательно должно быть яркой реакцией, но желательно, чтобы окружающие поняли, что что-то не так. Но яркая реакция лучше - все-таки мы играем в сумасшедших, и ограничиваться принятыми в обществе реакциями не обязательно.
Помимо этого, у любого больного может случиться приступ его болезни в момент, когда игрок сочтет нужным.
У здоровых людей тоже могут быть триггеры. Как их отыгрывать - на усмотрение игроков.
Воздействие триггера может быть снято успокоительными (см. ниже) или в результате каких-то непредсказуемых событий - если это случилось, вам скажет мастер.
2. У медработников будут успокоительные лекарства, которые будут отыгрываться витаминками. Персонаж, принявший такое лекарство, в течение 10 минут не проявляет сильных эмоций, кроме того, ему хочется спать. В этот период медработники могут провести его в определенное место по собственному выбору.
Сопротивляться принятию успокоительных можно в течение 2 минут. После этого приходят санитары (виртуальные) и мягко, но твердо убеждают больного принять таблетку.
Если человек находится под воздействием триггера - успокоительные это воздействие снимают.
3. Любой персонаж может быть ранен (про то, как это делается, будет сказано в правилах по силовым взаимодействиям, они будут опубликованы позже). Раненый испытывает слабость и с трудом может передвигаться самостоятельно. Если раненому в течение 10 минут не оказали медицинскую помощь, он вообще не может передвигаться самостоятельно и с трудом говорит; кроме того, если у него есть триггер - он срабатывает (т.е. персонаж выдает эмоциональную реакцию, характерную для триггера).
Все эти симптомы, кроме срабатывания триггера, проходят после оказания медицинской помощи. Срабатывание триггера проходит после принятия успокоительных.
4. Если медработники признают состояние персонажа крайне тяжелым, ему может быть показан электрошок. Поскольку электрошок - операция, после которой персонаж должен восстанавливаться несколько дней, то в игру он уже не возвращается, если только не случится чудо.
Однако электрошок - это исключительно крайняя мера. Ее применяют только к людям, которые показали крайне злостное асоциальное поведение и которых много раз пытались вразумить другими способами, но не сумели.

15:02

Напоминаю, что прием заявок заканчивается 1 августа. Поданные в почту заявки все учтены, с кем еще не окончательно обсудили в почте персонажа - я про вас помню и отвечу. А с кем обсуждали персонажей в других местах - пожалуйста, отправьте заявку по форме. Иначе я буду приходить и занудно напоминать вам об этом. Я предупредил :)

Пока же напишу об обычных правилах распорядка "Дома восходящего солнца". Те, кто там уже живут или работают, эти правила знают, а остальные имеют возможность узнать.

читать дальше

В "Доме восходящего солнца", как и в любом заведении, существующем десятки лет, есть свои легенды, более или менее соответствующие действительности. Одна из них - известная история о Макмерфи. Она официально подтверждена: действительно, был пациент по имени Макмерфи, одни считают его злобным разрушителем порядков, другие - освободителем. Он серьезно ранил тогдашнюю старшую сестру Рэтчед, был подвергнут болезненным процедурам, затем был убит пациентом-индейцем, который бежал из больницы. После смерти Макмерфи многие из пациентов выписались из больницы, много говорили об грядущем изменении порядков, но ничего заметного посторонним людям так и не случилось.

Однако есть и другая легенда, куда более неопределенная - легенда о Джоне Голте.

Кто такой Джон Голт? Никто точно не знает. Говорят, что он как-то связан с Макмерфи. Одни говорят, что Джон Голт и Макмерфи были близкими друзьями, и Джон Голт поклялся отомстить за Макмерфи. Другие - что Джон Голт был пациентом Дома во времена Макмерфи, был в числе его самых близких учеников, бежал и обещал вернуться. Третьи говорят, что Джон Голт - внебрачный сын Макмерфи от какой-то проститутки. Четвертые - что Джон Голт это некий полицейский, который изучал дело Макмерфи и поклялся добиться истины.

Однако все сходятся в двух вещах. Первое - что Джон Голт жив и наблюдает за делами, творящимися в Доме. Второе - что рано или поздно он придет и исправит все творящиеся несправедливости, начав новую эру.

Иногда в Доме находят письма от Джона Голта. Тогда все пациенты собираются и читают его послания, тщательно оберегая от врачей и медсестер. Оберегать их приходится потому, что врачи и медсестры (по крайней мере, большинство) не верят в Джона Голта. Когда они обнаруживают его письма, то сердятся, утверждают, что письмо подброшено кем-то из пациентов и устраивают многочисленные проверки. Но так ничего и не нашли.

Что касается нового главврача - на прямой вопрос о Джоне Голте он ответил, что каждый волен для себя решить, верить ли в Джона Голта и думать о нем что бы то ни было.

01:00

Приветствую и сообщаю, что мастера не умерли, а подготовка к игре ведется :)

Сегодня по многочисленным просьбам публикую список имеющихся на данный момент игроков и персонажей.

(персонаж в разработке) -  treumer
Мэтью Роланди, пациент -  Mark Cain
Стелла Виктория Макдональд, пациент - Вера Макаренко
Джинни Дарк, пациент - Филита
Тиа Браун, посетитель - Кайра
Тильда Окторорп, пациент -  Лукреция
Маргарет Стилтон, посетитель - Ханна
(имя в разработке), посетитель - Кэйви
(имя в разработке), старшая сестра - Раиса
(имя в разработке), врач - Татьяна Крихтова
(имя в разработке), врач -  Терри
Винсент Луис, врач - Юлия Воронина
Молли МакДауэлл, медсестра -  rat_mistle


Заявки на сотрудников больницы больше не принимаются

00:44

Некоторые игроки мне жаловались, что я пишу об отвлеченных материях и психологии, а хотелось бы движухи вокруг борьбы с Системой. Такая движуха, конечно, у нас предполагается. И в этой связи - некоторые правила.

Голосования и общественные акции

12:26

Пока мы, то есть мастера, тут думаем над правилами, напишу небольшой текст о правилах :) то есть, правилах вообще и откуда они берутся.

А тем временем, хочу напомнить, что мы хотим заявки. Пока их мало.

Как я писал раньше, если люди находятся в конфронтации с миром (а это так или иначе бывает почти всегда) - они могут объединяться в группы, минимальная из которых - семья. Но потом и в этой группе начинают возникать противоречия, и тогда нужно договариваться о том, что позволительно делать, а что нет. Или иначе - все члены группы негласно принимают, что вот такие вещи делать можно, а вот такие - не стоит. Это тоже правило, хоть и неписаное.

Таким образом, в идеальном варианте правила - это инструмент, облегчающий жизнь группы как системы. Однако рано или поздно эта система начинает развиваться, и тогда правила начинают скорее мешать, чем помогать. А они уже утвердились, и поменять их сложно. Это приводит к конфликтам. Опять-таки один из таких конфликтов показан в фильме по "Гнезду кукушки" (в книге акцент чуть на другое).

Поэтому вопрос о том, подходят ли старые правила или нужны новые (и какие именно) - всегда конфликтный.

В больнице, о которой у нас пойдет речь, как раз имеются установившиеся правила. Имеется расписание дня. Имеются групповые обсуждения проблем с четким регламентом. Имеются приемные часы и посещения пациентов в определенное время. Тем не менее, новый главврач считает, что, возможно смена правил пойдет пациентам на пользу - отсюда и день открытых дверей и некоторые другие идеи, о которых еще пойдет речь. Ждите правила игры, они могут появиться уже на следующей неделе :)

13:45

Некоторое время здесь будет сколько-то теоретических размышлений, перемежающихся с правилами и описанием игровой механики. Размышления эти мне представляются полезными для создания атмосферы игры. Естественно, обсуждение только приветствуется:)

Продолжаю разговор о конфронтации с миром и обществом. Какие способы разрешения этой проблемы существуют?

Один способ - замкнуться внутри себя и выстроить свой собственный внутренний мир. К сожалению, часто бывает, что человек не может выстроить такой мир полноценно - он слишком зависит от внешнего окружения и проецирует это окружение на свой мир. В результате картине этого мира присутствуют две, казалось бы, противоположные тенденции - ощущение собственного величия и крайняя степень уныния.

Другой вариант - наоборот, действовать во внешнем мире и "проминать" его под свои нужды. Так, например, действует Макмерфи в "Гнезде кукушки", хотя есть некоторые особенности, о которых я скажу дальше.

Заметим, что я здесь нарочно упрощаю картину - на самом деле и в том и в другом случае есть много разных вариантов. Но в мои цели не входит писать о них подробно. Важно, что в обоих случаях человек действует сам по себе и выступает как самостоятельная единица.

Но еще один из важных способов, которыми люди налаживают отношения с миром - это объединение с близкими по духу людьми и выработка своих правил. Бывают разные типы таких объединений, самый тесный из которых - семья. Но под семьей в разные времена понимают разное.

Традиционный подход - семья есть люди, связанные друг с другом родством. Что бы ни случилось, родственники связаны друг с другом, они друг на друга влияют, у них есть негласные общие правила. Однако, поскольку такая семья образуется не по свободному выбору участников, а по факту рождения в этой семье - кого-нибудь из членов семьи общие правила могут раздражать, и семья из средства поддержки превращается в средство давления.

Другой вариант, который также распространен - это понимание семьи как людей, объединившихся по собственной воле. Этот вариант считается нетрадиционным; многие вообще отказываются называть такое объединение семьей (если речь не идет об оформленном по правилам браке мужчины и женщины - но и тут бывают сложные случаи, связанные с отношением родственников жены к мужу, или родственников мужа к жене). Тем не менее, в современном мире вполне распространено слово "семья" по отношению к таким союзам. Хиппи иногда называют семьей свою общину, гомосексуалы настаивают, что их пара - столь же полноценная семья, сколь и гетеросексуальная, существует понятие шведской семьи и т.д.

Опять же в википедии одно из определений семьи такое:
" совокупность индивидов, удовлетворяющую четырём критериям:
Психическая, духовная и эмоциональная близость её членов.
Пространственная и временная ограниченность.
Закрытость, межличностная интимность.
Длительность отношений, ответственность друг за друга, обязанность друг перед другом."

В любом случае семья предполагает в той или иной степени и поддержку друг друга - что позволяет легче переносить конфронтацию с миром - и некоторую ответственность членов семьи друг перед другом, что может создавать определенную напряженность. Естественно, в семье, созданной по добровольному принципу, кажется более очевидной поддержка друг друга - но это только на первых порах, дальше возможны совершенно различные варианты, приводящие как к улучшению, так и к ухудшению здоровья личности.

16:21

Тут мне задавали сакраментальный вопрос "во что можно поиграть".

Если совсем коротко - в напряженные отношения с миром и с обществом. Но это, вероятно, нуждается в пояснении.

Дело в том, что пациенты психиатрических заведений - это люди, у которых особенно остро стоят, как говорят, проблемы социализации. То есть как - любой человек взаимодействуют с одними людьми лучше, с другими хуже. Но существуют границы, переход которых считается явным отклонением от нормы, и человек с такими отклонениями не может взаимодействовать с людьми иначе, как без постоянного медикаментозного лечения. Например, человек может испытывать непреодолимую тягу к убийству людей. Или впадать в неконтролируемую панику при виде мобильного телефона. Или в начале каждого рабочего дня слышать отчетливые голоса, которые говорят ему, что он неудачник и не сможет работать. Понятно, что нормально функционировать в обществе такой человек не может.

Однако примеры, которые я привел, вполне очевидны. А бывают более тонкие случаи. Например, человек может начинать злиться практически каждый раз, когда общается с конкретными людьми - с родителями, например. Является ли это симптомом психической болезни? естественно, нет. Но трудности при жизни в обществе такая проблема все равно создает.

Или, например, человек может с трудом переносить общественное давление - тут как раз "Пролетая над гнездом кукушки" является хорошим примером, потому что там речь идет именно об этом: большинство героев - это люди, которые по тем или иным причинам оказались неудобны для общества и уже потом это неудобство достигло степени безумия.

И вот, в каждом из этих случаев - независимо от того, считается человек сумасшедшим или нет - возникает вопрос, как ему наладить отношения с обществом и начать жить нормально? Есть, впрочем, и другой вариант - изменить не себя, а общество вокруг себя; сделать это общество более приемлемым для себя. Но и в этом случае возникает вопрос - каким может быть новое общество? какой вариант общества пригоден для тех людей, которыми мы стали?

Или, может быть, надо изменить и себя, и общество?

Вот в поиск того или иного ответа на эти вопросы и предполагается игра.

Хочу спросить - понятно ли то, что я написал? Если есть вопросы - я попробую подумать над ними.

21:37

Дамы и господа, обращаю ваше внимание, что это сообщество теперь используется для новой игры. Анонс и форма заявки - далее.

анонс

про заявки

03:45

Правила по технике

читать дальше
Правила по боевке и медицине

читать дальше

01:12

Дорогие игроки, сегодня я хочу, во-первых, написать некоторую организационную информацию о месте, где будет игра. Во-вторых, опубликовать правила по экономике.

О месте проведения

Правила по экономике

P.S. Обратите внимание, что речь здесь идет об игровом питании, а не пожизневом. Пожизневое питание будет соверешенно иным, там будет сколько-то воды (газированной или соков) и бутербродов, возможно, еще пицца. Пожизневого голодного движка на игре не предполагается.

Как уже сказано, от отчетов зависит очень многое. Отчеты полагается сдавать до конца рабочего периода, каковых периода на игре будет три. Помните, что от того, как вы заполните отчет, зависит судьба вашего персонажа в следующем периоде. А от того, как вы заполните отчет в последнем периоде, зависит судьба вашего персонажа после игровых событий. Если вы думаете, что отчет в последнем периоде сдавать не обязательно - не исключено, что вы поймете свою ошибку, но будет уже поздно.

читать дальше

01:23

Итак, пришла пора начать публиковать правила. Сегодня будут правила по научным исследованиям.

Как мы помним, в городе происходит экспедиция для выяснения, что в этом городе было раньше, что происходит сейчас и что тут можно делать в будущем. Для выяснения этих вопросов надо собирать в городе предметы.

Делается это так. В игровом помещении в некоторых местах мастера будут класть карточки с тем или иным рисунком. Игроки могут искать эти карточки. Если игрокам удастся найти две карточки с одним и тем же рисунком - это будет означать, что они нашли в городе определенный предмет и понимают, что это за предмет. Сам предмет можно будет получить у мастера. Что делать с этим предметом - решать персонажам.

После нахождения предмета следует составить отчет о выполненной работе. Правила составления отчетов будут опубликованы отдельно. Помните, что отчет - это очень важно. Без составленного отчета никакая работа не считается выполненной. После составления отчета работа, наоборот, считается выполненной.

Если один персонаж занимается исследованием, а другие находятся рядом - то, безусловно, они видят, что именно происходит. Т.е. они могут видеть те карточки, которые исследователь находит.

Важный момент. Поскольку то помещение, где мы играем, обычно используется для совсем иных целей, в нем может быть много неигровых предметов, которые лучше не трогать просто так. Поэтому карточки совершенно точно не будут находиться внутри закрытых предметов мебели (например, в шкафах, в ящиках столов, тумбочках), а также не будут спрятаны среди неигровых бумаг. Кроме того, карточки будут помечены специальным знаком (возможно, это будет личная печать одного из мастеров). Однако мы постараемся сделать, чтобы некоторые из карточек было не вполне легко найти.

Еще важный момент. Карточка, найденная в городе - это не игровой предмет, а знак "я нашел в городе тему для исследования и развиваю ее". Поэтому:
- вполне возможна ситуация, что два разных игрока найдут одинаковые карточки и придут к мастеру получать предмет вместе. Это будет означать, что они провели совместное исследование
- вполне возможна и ситуация, что два игрока нашли карточки, один крадет карточку у другого и несет к мастеру. Это будет означать, что они начали совместное исследование, но один из них присвоил весь результат себе
- возможна и ситуация, когда игрок передает карточку другому. Это будет означать, что он передал другому свои материалы, а второй завершил исследование.

02:01

Я напоминаю, что воскресенье, 10 декабря - последний срок подачи заявок. То есть в понедельник всякий, кто не отправил заявку на мастерскую почту, независимо от любых предварительных договоренностей, будет считаться незаявившимся - за единственным, впрочем исключением: есть человек, который хочет поехать на игру, но никогда этого раньше не делал, поэтому подать стандартную заявку для него затруднительно. У всех остальных я начиная с понедельника заявки принимать не буду. Да, даже у тебя.
После этого истории про мир уже не будут выкладываться в открытый доступ, а будут писаться и выкладываться правила, а также предлагаться и обсуждаться вводные и завязки.
А тем временем я объявляю размер взноса:
- 900 рублей до 31 декабря
- 1000 рублей от 1 января и далее
При этом чем раньше будет внесен взнос, тем лучше, потому что нужно внести предоплату за помещение (помещение уже известно, точный адрес будет сообщен приватно тем игрокам, кто его еще не знает).
Переводить взнос можно на карту Сбербанка 5469 3800 6476 6222 или Альфа-банка 5486 7320 0952 6807. При переводе на карту Сбербанка можно просто указать, что это взнос на игру от такого-то игрока. При переводе на карту Альфа-банка следует сообщить мне о факте перевода - потому что смс от Альфа-банка не позволяет включать информацию о том, кто и зачем перевел деньги.

15:54

Дамы и господа, обращаю ваше внимание, что к посту с формой заявки (city-of-mists.diary.ru/p212159621.htm ) я добавил список игроков и персонажей. Он будет обновляться.